문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 왕들의 화신 (문단 편집) == 전투 == ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(IlPGu5hxRSI)]}}}|| || '''{{{#dcdcdc 보스 전투 영상}}}''' || 저회차에선 최종 보스 주제에 공격력과 체력이 낮기 때문에 플레이어의 체력으로 버티면서 공략할 수 있다. 어차피 알아도 피하기 어려운 걸 몇 대 맞으면서 맞딜하는 느낌. 다양한 공격을 빠르게 + 자주 시전하는데, 마술사 패턴을 제외하면 호전성까지 영웅 군다 급이라 약점이라 할 만한 부분이 별로 없다. 원거리 주문캐로 키웠다면 그다지 어렵지 않을 수 있지만, 근접 캐릭터로 방패를 들고 공격들을 다 막아가며 싸우려 하면 최종 보스다운 난이도를 느낄 수 있다. 딜레이는 생각보다 짧지 않지만, 설리번이나 로리안과는 달리 대부분의 패턴이 락온 뺑뺑이만으로는 빗나가지 않기 때문이다. 이러한 이유로 가드시 스테미나 소모가 심하고, 가드해도 딜타임 잡기 힘들다. 또한 강제 다운 등 가드 카운터 패턴도 많으며, 화염 대미지 탓에 가드로 다 막히지도 않는다. 안정성 있는 대방패는 좀 낫지만 딜 타임이 워낙 부족한데 화염 대미지가 계속 들어와서 그리 쉽지 않다. 특이하게도 저주를 품은 거목처럼 보스룸에 입장해도 바로 전투가 시작되지 않기 때문에 눈앞에서 모든 버프를 다 쓰고 들어가도 될 정도의 여유가 있으며, 마술사는 노락온으로 미리 응어리를 쏘고 들어가면 일방적으로 응어리 3방, 추적자를 먹이고 시작할 수 있다. 특히 고레벨 극딜 플레이시 8회차 화신도 응어리 4방+추적자로 1페이즈가 끝나고, 2페이즈는 응어리 3방+추적자에 녹기 때문에 2페이즈 돌입 모션동안 응어리 2방을 박고 이어오는 돌진기를 가볍게 회피한 후 다시 응어리 1방을 박으면 그냥 죽는다. 이 보스를 쉽게 깨려면 구르기로 못 피할 때만 방패들고 적극적으로 굴러야한다. 콤보형 공격이 많은 만큼, 첫타를 굴러서 피하면 나머지 콤보가 이어지는 시간에 딜타임이 꽤 나오며, 인간형 보스인데다 대부분 지금껏 봐왔던 공격패턴이므로 생각보다 피하는 게 어렵지는 않다. 겁먹지 말고, 피하기 위주로 타이밍이 나올때마다 1~2타 씩 지속적으로 때려주면 충분히 이길 수 있다. 공격법을 계속해서 바꾸기 때문에, 각 패턴이 바뀔 때마다 그 특징을 잘 캐치해내는 것이 포인트. 그래도 필드가 워낙 커서 피하기에 자신이 없는 패턴이 왔거나, 수틀리면 그냥 멀리 도망갈 수 있다. 대표적으로 주술+곡검 패턴일 때 공격 모션의 타이밍이 난해하므로 그냥 도망다니다가 패턴을 바꾸면 다시 적극적으로 공격하는 등. 가급적 강력한 대방패에 방패 강화 마술을 걸어서 가드플레이를 하거나, 거리 조절을 잘 하면서 천천히 싸우는 것이 관건이다. 소울 시리즈 모두에 적용되는 말이지만, 특히나 공격적인 왕들의 화신에게는 무작정 딜을 넣으려다가는 화톳불로 사출될 뿐이다. 이루실의 자검을 주무기로 택하는것도 나쁘지 않다. 자검 특성 상 선딜, 후딜이 모두 짧아 적극적으로 딜링할 수 있고 냉기를 터트릴 수도 있기 때문이다. 스태미나 소모가 적은건 덤. 요약하자면 1페이즈는 다른 고난이도 보스들과 비교해도 미묘한 엇박 + 이지선다 + 다양한 패턴이 나오는 반면, 2페이즈도 어려우나 정석대로 열심히 회피하면서 힘겹게 보스들을 이겨왔으면 패턴이 눈에 선하게 보일 정도로 확실하게 들어온다. ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(ApS0q3_02Cg)]}}}|| || '''{{{#dcdcdc 8회차(최고회차) 영상}}}''' || '''그러나 고회차에서는 진정한 최종 보스로 거듭난다.''' 후술한 오만가지 더러운 패턴들이 기본폼 기준 두 대로 유다희를 띄우는 준즉사급 대미지를 들고나와, 딜교를 전제로 싸우는 방식은 엄두도 못낸다. 스태미나 40기준 7회차에서는 '''하벨의 대방패 +5'''로도 서너대 이상을 못 막아서 마술의 힘을 빌리지 않는 한 가드 플레이가 불가능하다. 애초에 4회차 넘어가는 시점에서, 이미 공격력이 너무 높아 진작에 방패를 버렸을 확률이 높다. 1회차에서도 대미지가 조금만 더 높았으면 많은 유저들이 [[이름 없는 왕]] 이상의 지옥을 경험했을지도 모른다. PVP 때문에 레벨을 제한한다면, 회차를 거듭할수록 무명왕이 몇 배는 쉬워져 있음을 체감하게 된다. 안 그래도 패턴 자체가 더 다양하고 빠른데, 고회차에선 딜까지 챙긴 완전체가 된다. 때문에 다크 소울 3 고회차 플레이에서는 [[노예기사 게일|고리의 도시 최종 보스]]와 함께 가장 어렵다는 평을 받는다.[* 이 쪽은 패턴의 변칙성이 크지만 화신보다는 덜하다. 다만 화신과 다르게 체력이 상당히 높고 데미지도 화신보다 높으며 망토를 피하기 까다롭기 때문에 일장일단이 있는 셈.] 약점으로 꼽히는 요소로 후반부 보스치고 피통이 상당히 적은데, 이 때문에 다양한 패턴들을 보기 전에 죽일 수 있다는 점이 있다. 때문에 고회차여도 DPS가 올라갈수록 체감 난이도는 꽤나 크게 떨어지는 편이다.[* 이건 페이즈 별로 피통이 따로 존재하기 때문. 무명왕, 수도녀 프리데가 비슷한 예시. [[데몬의 왕자|이 쪽]]처럼 체력 증가가 심각하게 체감되는 경우도 있긴 하다.] 그럼에도 불구하고 '''패턴의 변칙성'''[* 요약하자면 직검+대검+곡검+창+도끼창+특대검+마술+주술+기적을 '''바꾸면서''' 쓴다고 보면 된다.] 부분으로 인해 고회차 최고난도 보스 명단에서 빠지진 않는다. 종합적인 평가를 내리자면 그야말로 '''소울 시리즈 최고의 보스''' 라는 찬사를 듣기에 부족함이 없는 보스다. 전작을 오마주해 시리즈를 즐겨온 유저들에게 전율을 선사하며 3로 처음 입문한 뉴비가 보기에도 컷신도 없이 일어나 플레이어와 비슷한 패턴을 선보이는 화신은 뭔가 다르다는 느낌을 주기에 충분하다. 난이도 또한 시리즈의 최종보스에 걸맞게 절묘하게 짜여져있다. 처음 대적할시엔 변칙적이고 매우 다양한 패턴에 당황하게 되지만, 데미지가 낮아 맞아가면서 학습하기 용이하고, 패턴을 파악 후 회피하는 정석적인 공략, 가드 플레이, 원거리전, 대형 무기를 이용한 맞딜까지 패링을 제외한 모든 전법을 이용해 맞설수 있다. 여기에 회차가 올라갈수록 데미지가 급격히 강해지며, 최고회차에선 더더욱 성장한 유저들에게도 최종보스라는 느낌을 주기에 충분한 초고난이도 보스로 거듭난다. 그야말로 뉴비와 올드비를 모두 만족시킬 수 있는, 완벽한 보스라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기